Come si gioca
Forgehold è un gioco di strategia fantasy mobile per 2-4 giocatori, costruito su tre fasi che si ripetono a ogni turno: Rinforza, Attacca, Conquista. Le regole stanno in pochi minuti, le decisioni durano l'intera partita.
Rinforza
Costruisci le tue truppe prima di colpire.
Ogni turno inizia con la fase di rinforzo: ricevi nuove truppe da posizionare sui territori che già controlli. Più territori possiedi e più regioni hai conquistato per intero, più truppe arrivano nelle tue fila.
La regola base è semplice: 1 truppa ogni 3 territori controllati, con un minimo garantito di 3 anche quando ne possiedi pochi. A questi si sommano i bonus regione: completare tutti i territori di una regione sblocca un pacchetto di truppe extra proporzionale alla dimensione della regione.
Le truppe possono essere distribuite liberamente fra i territori che controlli. La domanda non è quante ne hai, ma dove le metti: rinforzare un confine debole per resistere, ammassare un esercito su una testa di ponte per sferrare un attacco, o difendere una regione bonus che vuoi conservare al prossimo giro.
Se hai accumulato tre carte territorio compatibili, puoi giocarle a inizio turno per ottenere un'ondata extra di truppe. Il valore del tris cresce a ogni scambio della partita: aspettare può essere redditizio, ma anche rischioso.
Attacca
Dadi, tattica e un pizzico di fortuna.
Dopo i rinforzi inizia la fase di attacco: scegli un territorio da cui partire, un territorio adiacente avversario da assalire, e tiri i dadi. L'attaccante può lanciare fino a 3 dadi rossi, il difensore fino a 2 dadi bianchi. Ogni fazione ha una regione d'origine sulla mappa: quando difende un suo territorio in casa propria, tira +1 dado (fino a un massimo di 3).
I dadi vengono ordinati dal più alto al più basso e confrontati a coppie. Il dado più alto dell'attaccante sfida quello più alto del difensore, poi i secondi più alti. In caso di pareggio vince sempre il difensore: questa è la regola che rende ogni attacco una decisione da pesare, non un automatismo.
Ogni dado perso costa una truppa. Puoi continuare ad attaccare lo stesso territorio finché ti restano truppe sufficienti, oppure cambiare bersaglio in qualsiasi momento. La battaglia si risolve quando il difensore esaurisce le sue truppe — a quel punto il territorio è tuo.
Conquistato un territorio, devi spostarvi almeno tante truppe quanti sono i dadi che hai usato nel lancio decisivo. Puoi anche trasferirne di più: lasciare un avamposto debole rischia di farlo perdere subito, mentre un'avanzata massiccia ti apre la strada al prossimo bersaglio.
Conquistare almeno un territorio nel turno ti fa pescare una carta territorio a fine fase: serve a costruire i tris e moltiplica le scelte strategiche sul lungo periodo.
Conquista
Espandi il dominio e completa il tuo obiettivo.
L'ultima fase del turno è lo spostamento strategico: puoi muovere truppe da un territorio a un altro adiacente, entrambi sotto il tuo controllo. Una sola manovra per turno, ma può cambiare la geografia della partita — consolidare un fronte, evacuare una zona indifendibile, o caricare un esercito su una rotta di attacco per il prossimo giro.
Dietro ogni partita c'è un obiettivo segreto: all'inizio ne peschi uno, sai solo il tuo, non quello degli altri. Può essere conquistare interamente specifiche regioni della mappa, eliminare una fazione avversaria, o raggiungere una soglia di territori conquistati. Vince chi completa il proprio obiettivo per primo.
Questo trasforma ogni mossa in una doppia partita: una visibile (la mappa) e una nascosta (chi sta puntando a cosa). Attaccare il vicino più debole può servirti, o può servire all'avversario che osserva. Conquistare una regione bonus ti dà truppe, ma segnala anche le tue intenzioni.
La partita finisce nel momento in cui un giocatore dichiara di aver completato il proprio obiettivo e lo prova rivelando la carta. Le altre fazioni perdono. La mappa che ti circonda è uno strumento, non lo scopo: vince chi forgia la configurazione giusta al momento giusto.
Forgehold è su App Store e Google Play. Scarica dalla home.


